От автора игры
Коротко о формате:
В первый день команды проходят один игровой уровень с
таймингом 1 час.
По результатам этого уровня сформируется предварительный
рейтинг команд.
После этого команды попадают на уровень-заглушку.
На следующий день две команды, занявшие последнее и
предпоследнее место по итогам первого дня встречаются в схватке «один на один».
Проигравший в этой схватке занимает последнее место, а победитель начинает
восхождение и на следующий день схватится с командой, которая выше в рейтинге.
Такие схватки будет проходить один раз в день и в конце одна из команд сразится
с лидером по итогам первого дня. После ежедневных схваток команды будут
попадать на заглушки. Победитель решающей схватки станет победителем всей игры.
Подробнее о формате:
Время первого игрового дня фиксируется для всех команд.
Уровень максимально продлится 1 час. После прохождения уровня (по полному
взятию или автопереходу) команды попадают на уровень-заглушку, которая
закрывается кодом.
Далее в Telegram
создается чат с участием автора игры и представителей команд, у которых на
следующий день будет схватка. Совместно обсуждается удобное время проведения
схватки (начало не позднее 22:00 МСК). В назначенное время команды подтверждают готовность стартовать и
получают код для закрытия заглушки. На уровень попадают две команды и выясняют
кто пройдет дальше. Тайминг таких уровней будет 10-15 минут и по количеству
заданий будет меньше, чем в первый день.
Победитель схватки остается в борьбе за победу и
договаривается о времени проведения очередного боя с ближайшим соперником.
После этого все остальные команды получают код для закрытия
заглушки и могут его ввести в любое удобное время и погадать задания «вне
зачета». Это можно делать в любое свободное от работы и других игр время.
Причем можно проходить эти уровни или каждый день или подкопить и проходить по
несколько сразу. Команда, у которой приближается день ее схватки должна до
начала схватки пройти все уровни, которые стоят перед ее схваткой.
Команды, выбывшие из борьбы, также могут в удобное время
погадать задания, но, уже не претендуя на победу в игре.
Команды, занявшие в первый игровой день места в топ-10 получают привилегию
– право на реванш. В случае проигрыша в схватке и вылета, команда может заявить
о своем праве на реванш и снова сразиться со своим соперником (правом можно воспользоваться сразу после проигрыша). Для того, чтобы воспользоваться этим правом, необходимо сделать
дополнительный взнос 3EN.
2,5EN при
этом добавляются к призовому фонду. Команда, которая сначала победила, но проиграла в схватке-реванше, может в ответ сама воспользоваться правом на реванш (в случае успеха уже не сможет воспользоваться своим правом повторно с соперниками которые будут попадаться дальше).
Чем выше место в первый игровой день, тем короче путь до
вершины.
Формат заданий: гибриды, метаграммы, логогрифы, матрицы и т.п.
Стоимость участия: 3EN.
Призовой фонд:
определяется по формуле (Сумма взносов – 14EN)/2.
Состав команды:
не более 4 человек. Во время «незачетных» уровней состав можно менять, но на
схватке на вылет состав должен быть таким же, как в первый игровой день.
|