Модераторы форума:
GrafiN
[
12.10.2009 16:37:37 (UTC +3), en.cx
]
нужен пример миссий для агентов в такой игре. не понятно как агенты будут соревноваться между собой и как проходить уровни. коды им будет отдавать Герой, который не знает про игру?
|
(
)
[
12.10.2009 18:02:52 (UTC +3), fo.en.cx
]
с п а с и б о !!! за новый формат игры. это действительно то, чем хочется порадовать близких людей. это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН.
тут вот народ активно высказывается, что ен убъет какие-то там эмоции, и не нужно совсем подобную игру делать через движок... ребят, вы давно своим близким людями такие квесты устраивали? раз в жизни? раз в год? здесь возможность устроить подобную игру в ближайшее время, а затем раз в неделю/раз в месяц.. в зависимости от ваших финансовых возможностей и фантазии... еще раз спасибо. для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь.
|
С фиксацией уровней пока слабое место. В целом ясно: координировать игру должен Организатор или Контролер. Первый - из технических соображений. Второй - из соображений информации о психологическом\физическом состоянии и местонахождении Героя.
Пока четко ясно только с одноразовым кодом. Пример: агент получил задание (некий адрес), едет на место, забирает задание+код с собой. Едет выполнять, затем вводит код. Конечно, по окончании игры учитывается время взятия уровня.
"Упреждающее" взятие кодов особых привилегий, кроме дисквалификации, не даст. Тем более, что игра распределена по времени в несколько дней, а значит, в заданиях будет написано "не ранее часа Ч в день Д выполнить...". По этой же схеме можно решить и остальные коды+задания: раскидывать их по индивидуальным адресам. Выглядит замороченно, но обеспечивает объективность. Пример: арендовать на сутки блок абонентских ящиков, а в начале игры всем агентам объявить единый адрес для получения всех заданий. Варьироваться будут только номера ящиков. Пока пытаюсь придумать что-то получше, но получается не очень :)
|
А чтобы не было соблазна использовать Персональную Схватку вместо Одиночной, очки и\или коэффициенты Агентам начислять отдельно от обычных игровых.
|
Теперь об основных соревновательных моментах и специфике сценария (предполагаем).
Основных влияющих на агентскую карьеру момента два: 1. "Одноразовые" события в жизни Героя. Прохождение уровня - только у одного Агента (у остальных слив). 2. Дисквалификация за провал задания слив игры.
Основные способы нечестной игры (тоже два): 1. Невыполнение задания (выясняется в том числе после игры Контролером непосредственно у Героя). 2. Упреждающий сбор кодов (лечится постепенным добавлением заданий во время Игры).
Поскольку и первое и второе приводит к дисквалификации, рисковать никто не станет. Да и теряется весь смысл игры для Агента, если не выполнять (1).
А в случае, если домен реализует коммерческий вариант Игры (как в фильме), Агент будет вдвойне заинтересован в хорошей репутации ;)
|
О! Еще одной отличительной фишкой должен быть красивый персональный аттестат о прохождении Игры после ее окончания. Можно даже с фотографией.
Конечно, на Героя, а не на Агентов =)
|
Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего.
|
Идея персональный игры и движок для нее, обязательно будут востребованы. Вот простой тест( -А хотел бы, чтобы сделали такую для меня?) и даст вам ответ.
N_A
хорошая идея. Она хороша именно для игроков Энки, которым важны очки. Соревновательный момент является как положительным, так и отрицательным моментом.
Самый большой недостаток идеи -неспособность контроливать ход событий, в частности взаимодействие агентов(особенно если их много) и персонажа-героя.
Движок в этом случае является лишним. Проще все-таки все точно распланировать для одного агента, которому платить живими деньгами.) Бритва Оккама -не создавать сущностей свыше необходимых.
Еще в расширении идеи, могу добавить. Множество персональных игр , но игроки играют ее не для одного для одного человека(героя), а сами для себя. Они будут взаимодействовать по сценарию который написал автор, как актеры, разыгрывая пьесу в театре, исход которой знает лишь один человек.
|
Персональные игры востребованы именно как подарок, у меня не раз спрашивали игроки на кануне днюх других игроков.
N_A -невозможно сделать игру для "агентов" т.к. невозможно обеспечить одинаковые условия прохождения уровней для "агентов".
|
Батарейка™: с п а с и б о !!! за новый формат игры. Новизна формата тупо в том, что зайти на движок может только один человек... Остальное - слоганы, слоганы, слоганы... Батарейка™: это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН. То есть для того, чтобы привлекать новых людей, Вам не хватало раньше только ограничения "один игрок - один анонс"? Батарейка™: для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь. На каждого человека друзей - по одному анонсу. Я одного не пойму, пока вам всем красивую замануху в виде реминисценции на фильм Финчера не сделали, Вы как бы даже и не догадывались никто о том, что можно подобное делать? Причём всё на том же движке всё той же схватки? Батарейка™: в зависимости от ваших финансовых возможностей ... но на 5 баксов дороже? (: P.S. В данном посте содержится критика не столько формата (чёрт его знает, может, и правда функция "спрятать анонс с главной" может сулить свои гешефты), сколько наивной радости тех, кто уже принялся размахивать флагами (:
|
N_A Да, подобная игра больше похожа на смысл фильма, нежели предлагаемая в публикации, но все это можно осуществить на движке обычной схватки. Было бы не плохо туда прикрутить - возможность высылась приглашения на игру определенным игрокам (организатор сам подбирает наиболее подходящие кандидатуры под агентов); - спрятать анонс с главной для ВСЕХ игроков, помимо уже принятых (либо спрятать анонс для гостей и самого Героя, который в движке соответственно прописывается). Т.е. пойти от обратного - чтобы Герой не знал о предстоящей игре (где он самоцель), а не наоборот; - возможность четко прописывать время активизации задания (задание прийдет четко в час Ч дня Д); - код на прохождение игроки получают после предоставление доказательства четкого выполнения задания (фотография, либо видеосъемка). Обязательное условие - Герой не должен заметить, что он находится в центре внимания. Все происходящее с ним - случайность.
над остальным нада подумать.
|
ABCpt: Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего. Можно это попробовать сделать на имеющемся движке фотоохоты (только для этого нужно его сделать с указанным прохождением)... :)
|
Суть нашей персональной игры в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА! У Ивана очень неплохая задумка, которую сразу захотелось реализовать в жизнь!
|
Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца.
|
SvD: Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца. Большинству доменов бы Ваши проблемы (:
|
Действительно не понимаю, в чем "фишка" нового формата, кроме цены? Сделать такую игру можно на текущем движке, проблемы не вижу. А вот если игрок будет входить в движок сам, то однозначно не будет "погружения" в игру, это не ролевая игра, увы. Честно говоря, мне все равно, будет ли реализована эта вещь, потому что
подарить человеку персональную игру я могу и на текущем движке (кстати,
это уже было, см. обзор про EN-свадьбы) - стоимость тут вообще не имеет
значения, это подарок. Меня больше интересует Схватка-одноэкипажка
(судя по форуму, не только меня) с меньше стоимостью (в Точках нет всех
возможностей Схватки). Что за лажа? Нафига фак в админке? Самому догнать слабо? Движок элементарный. Возможность правки из сценария - над этим работают... камон... 5 админов - им порваться что ли? Нафига закрытые конфы? Руки прямые - сделай форум, движков куча. А когда-то гостевуха, например, вообще была не форумом а тупо гостевухой. Система ранжирования - так придумай сам, да предложи админам - не откажут, думаю. Последнее время админы только и делают, что обращают внимание на людей. Куча нововведений, разные удобные полезности. Куча доступной и реальной помощи. И нытье - это благодоарность за труд? Перечислите, пожалуйста, все нововведения и полезности за этот год с вашей точки зрения. :) Отдельно буду благодарен за источник информации, на форуме ее маловато. Ранжирование и расчет КРИ были предложены в соответствующей теме. Закрытые конфы нужны здесь, а не где-то. Даже объяснять не буду, раз сами не понимаете, как сильно влияет место общения. По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать? Есть куча мелочей, которые БОЛЬШИНСТВУ авторов приходится проверять лично, чтобы понять, как оно работает, вместо того, чтобы прочитать хороший и подробный мануал. Как выводится эта штука? Или не выводится и игроки не увидят ее? Вап-версия не понимает курсив, оказывается. А раньше понимала - сюрприз :) И так далее. Опять изучаем велосипед, нагружая демо-домен, к слову. Почему не читаем форум? Поиска нет, что-то найти - огромнейшая трата времени. Да, я знаю, что ребята работают :) И я знаю, что это не так просто. Только недавно узнал, как именно рассчитывается статистика по местам на конец игры, спасибо админам и программистам за помощь. Также спасибо участникам за информацию о том, как правильно закрывается игра, чего не видел ни в одном факе, о необходимости которого так долго говорилось в разное время в разных темах. Может быть, стоит создать faq.en.cx и вывесить там всю документацию? Я не ною, но некоторые вещи реально нужны. Я вижу, что работа идет :) Хочется результатов...
|
HunterSebastiyan: Суть нашей персональной игры в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА! В чем проблема сделать это сейчас? Движок позволяет. И HunterSebastiyan - тому пример :)
|
blay: По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать? Игроку нужно быть в активном составе команды на момент введения последнего кода игры и появления надписи "Вы пришли к финишу".
|
Ну надо же как-то делать пиар. Главное, что пипл хавает :)
|
(
)
[
13.10.2009 19:41:04 (UTC +3), 86.en.cx
]
По сабжу - чтобы сделать игру персональной, абсолютно не обязателен отдельный движок
|
|
|
|