Модераторы форума:
GrafiN
|
27.04.2010 15:32:59
/
57 сообщений
/
автор темы Crack
.
|
|
скажу как схватчик)) это штука не нужна )
ибо у нас даже есть формат "4 комнаты" называется. там по 100+ кодов на большом обьекте и у тебя есть час чтоб собрать как можно больше бонусов.
и за все время проведения таких игр и таких заданий в схватках никто ниразу не сказал то что ооо чет неудобно и прочее. пробежался нашел сколько смог записал на бумажку. отдал вбивальщику и дальше побежал. причем это все вбивалось не в поле ответа а искался конкретный номер бонуса из 100+штук
прокрутка страницы занимает 5 секунд. в опера три это кнопочка вправо несколько раз. или #3
п.с и вообще 105 кодов чтоб пройти уровень это ололо какое то :-D
|
cra > если это функция будет введена везде, то будет мешать тем, кто привык делать задания в пару предложений и одним итоговым ответом, а таких как ты понимаешь намного больше, чем "создателей сотни кодов в задании".. Ты описываешь частный случай, который легко реализовать в одном индивидуальном задании с помощью html.. Для этого надо просто из исходника выдрать код строки ответа и внести в задание в нужное тебе место и все.. Ты же хочешь, чтобы это было у всех.. А нахрена это мне например? Если я не поленюсь в случае необходимости сделать описанное выше..
Пример кешинга: вот грузится в нем гуглмэпс, который хер уберешь, когда он и напса не нужен.. Хотя если возникает необходимость его можно и самому прописать..
Ясно? у "виртуальщиков" между прочим движок аналогичный если чо.. Так что тя здесь многие поднатаскают..
Вывод: хочешь фишек - учи хтмл.. Все реализуемо..
p.s. "это моя идея, а вы завистники" - читай ворлд, твои идеи питикантропы юзали страниц 100 назад..
|
я, конечно, щас покажусь занудой.... но
Izvil: прокрутка страницы занимает 5 секунд 5 сек*100 кодов = 8мин с лишним... Кому-то из схватчиков нужно объяснять, что это достаточно большое количество времени??
Izvil: п.с и вообще 105 кодов чтоб пройти уровень это ололо какое то :-D Это точно ололо =) Я же говорил, что у нас на таких уровнях +1 минута к карме за каждый найденный код ;)
|
Вооот, наконец-то, появился человек, который понял, чего я хотел тут услышать! Nike Taben: который легко реализовать в одном индивидуальном задании с помощью html..
Понял, будем ковырять)
|
он тебе это сказал ещё в 9:23:51 (UTC 0)
|
Но раз ты уже завел эту беседу.. Проанализируем ее до конца.. Со стороны авторов и игроков..
Авторы: - чем больше кодов, тем выше вероятность ошибки, как при написании, так и при внесении в движок - разрастается мониторинг, который теряет читабельность сразу.. - при возникновении вопроса: "я вбиваю еn6996, а он не проходит" - время проверки и онлайн реагирования стремится к бесконечности.. - среди топ-авторов сделать тыщу кодов, не используя идею действия, считается лоховством и нубством..
Игрок: автор сделал для их удобства форму ответа выше секторов и ниже секторов.. Игрок вносит код в верхнюю форму "еn1" и ему приходит ответ "верный".. Что он делает? Проверяет какой из секторов закрыт.. Ведь так? И снова отматывает страницу вниз.. Так в чем выигрыш? Если при каждом верном ответе, все равно надо смотреть в сектор, вдруг он уже внесен..
В любом случае.. Это чистое дрочилово, и тут Виталий прав - четкое снижение динамики.. Гораздо пеначней вместо 100 секторов - сделать 100 коротких заданий.. Это наоборот обостряет динамику до нельзя, и оптимизирует проверки..
|
Nike Taben: Авторы: - чем больше кодов, тем выше вероятность ошибки, как при написании, так и при внесении в движок - разрастается мониторинг, который теряет читабельность сразу.. - при возникновении вопроса: "я вбиваю еn6996, а он не проходит" - время проверки и онлайн реагирования стремится к бесконечности.. - среди топ-авторов сделать тыщу кодов, не используя идею действия, считается лоховством и нубством.. Эти пункты я сразу не буду рассматривать, так как ключ этой темы вообще не в этом. Есть, наверное, смысл завести абсолютно новую ветку: "Что делать и что НЕ делать авторам игр". И уж тем более, не считать что-то лоховством и нубством. На вкус и цвет все фломастеры разные, ага!
Среднестатистический то бишь я
Nike Taben: вносит код в верхнюю форму "еn1" и ему приходит ответ "верный".. и бежит дальше по локации и не проверяет, вбивалось ли это ДО него или нет. Зачем? Если пришел ответ "верный", то на кой ему его ещё проверять? Если такого не пришло, что тоже часто бывает (особенно в последних версиях оперымобайл), то он снова вбивает или перепроверяет, тогда да, приходится снова все скроллить вниз, искать и т.д. И Nike Taben: Гораздо пеначней вместо 100 секторов - сделать 100 коротких заданий.. Это наоборот обостряет динамику до нельзя, и оптимизирует проверки..
как ты себе представляешь, 100 Разных линейных заданий в рамках одной локации? На каждый код по заданию?
И вообще, я понял вашу мысль. Я не собираюсь оспаривать и стоять на своём. Я лучше попрошу все-же на пальцах объяснить мне, каким конкретно образом можно вручную реализовать данный момент =) И буду благодарен. Остальное уже считаю просто переливанием из пустого в порожнее..
|
cra: Ппц вы тут все позитивные =)
Night61: позвони в кц и продиктуй код позвонить 102 раза за этап? Один раз позвонить за рубль сорок и "висеть" со штабом всю игру. Если речь, чисто о "кнопочке" - сорри, что вмешался. (не посчитайте за рекламу)))
|
cra: как ты себе представляешь, 100 Разных линейных заданий в рамках одной локации? На каждый код по заданию?
вот так: https://rostov.en.cx/GameScenario.aspx?gid=6191 общее количество коротких заданий 30.. используется одна локация.. в сценарии это уровни с 7 по 36..
30 конечно не 100.. но суть как ты хотел увидеть.. я в любом случае склоняюсь к мнению, что создавать сто кодов - глуповато..
|
Nike Taben:я в любом случае склоняюсь к мнению, что создавать сто кодов - глуповато.. Кому то нравится "АП"ать, а кому то "ФАП"ать...Фломастеры - они разные...
|
Это вот те вырезка: <form method="post" action='https://world.en.cx/GameEngine.aspx?gid=*****&anchor#answ'> <table> <input type="hidden" name="LevelID" value="*****"> <tr> <td>Ответ:</td> <td>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="enPnl c0" > <tr> <td> <div class="pnOut o2"> <b></b> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div class="pnIn"> <b></b> </div> </td> </tr> <tr> <td class=" pnCnt"><input name="Answer" class="input" maxlength="4000" > </td> </tr> <tr> <td> <div class="pnIn"> <b></b> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div class="pnOut o2"> <b></b> </div> </td> </tr> </table> </td> <td> <input type="image" width="40" alt=">>>" onclick="if (typeof(disableDblClick) != 'undefined') disableDblClick(this.name, 2000);" name="ctl06" title=">>>" src="https://cdn2.endata.cx/data/buttons/common/sk.gif" border="0" height="20" /> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" ><br /><a href="/GameEngine.aspx?gid=*****" id="lnkRefresh" title="Обновить">Обновить</a></td> </tr> </table> </form>
меняешь переменные и ололо..
|
Спасибо! Как раз что-то подобное в голове созревает, только никак не может приобрести четкой формы. Да и времени на реализацию пока не хватает =( дядя Артём: Один раз позвонить за рубль сорок и "висеть" со штабом всю игру. Если речь, чисто о "кнопочке" - сорри, что вмешался. (не посчитайте за рекламу))) Я сам совсем недавно бывший сотрудник той компании ;) И позвонить в штаб стоит гораздо дешевле, дело не в деньгах ;)
|
Полностью согласен с мнением, что 100500 кодов на огромной локации - это авторская импотенция и нубство. И один такой уровень - это фигня. Я встречал межрегионалки, где почти вся игра на два дня такая была. Вот это было ололо. Просто у кого-то это в порядке вещей, такие игры.
По поводу сабжа. Выходили из ситуации следующим образом: коды записывались на листок (у каждого труъ-полевика должен быть блокнот и карандаш, маркер для нубов) и далее скопом сообщались в штаб. Никаких проблем, а если какой-то код не принимался, то неужели трудно вспомнить, где его нашел и перепроверить? Да, можно вбить, и, если не прошло, сраззу перепроверить, но это палево.
|
Паш, поползал я в демо, реально за 5 минут делается... можно добавлять для отдельных уровней с большим количеством кодов, вот только результат отображаться будет над основным полем ввода, а не над вспомогательным...
|
|
|
|