EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#112) "Футбольный МШ. Часть 2. [Гибкий старт]"
командная игра,
05.05.2025 / 13:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: GrafiN, Ловлю
Участие: 1 000 en usd
(#115) "Игра"
командная игра,
07.07.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Camikadze, Бессонница, Laz454
Участие: бесплатное
(#116) "Жаркое лето"
одиночная игра,
23.08.2025 / 09:00:00
Игра: Мокрые войны
Автор: Camikadze
Участие: 200 руб.
(#121) "У ТАГАНА ЕСТЬ РОГА [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 5]"
командная игра,
06.09.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Camikadze
Участие: 3 000 руб.
(#124) "МШ"
командная игра,
26.01.2026 / 22:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: GrafiN
Участие: 1 000 en usd
RSS 2.0
Домен: https://rnd.en.cx/ (владелец домена: GrafiN) Показать аватары
Модераторы форума: GrafiN
На страницу: 
1  2

Вопрос по поводу начисления очков организаторам игр

21.10.2007 13:44:54 / 34 сообщения / автор темы ZUZU_kms .

Старший сержант
(
)
[ 21.10.2007 13:44:54 (UTC +3), kms.en.cx ]  
Каким образом начисляются очки организаторам игр?

Из 4-х организаторов игры, трое получили равное количество очков, а мне начислили меньше.....
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 21.10.2007 14:03:07 (UTC +3), example.en.cx ]  
Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле:
40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 22.10.2007 8:45:01 (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
Надеюсь на прошедшие игры вы их тоже начислите?
Рядовой
 im
Аттестат
[ 22.10.2007 14:04:28 (UTC +3), en.cx ]  
да.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2007 15:34:45 (UTC +3), chel.en.cx ]  
А если не секрет когда подобный функционал появится в движке?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 25.10.2007 15:38:41 (UTC +3), example.en.cx ]  
Мы ни когда не называем сроки.
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 7:53:08 (UTC +3), miass.en.cx ]  
Konstantin: 40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)


- неплохо бы учитывать при этом кол-во игроков, команд, принявших участие в игре..
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 20.11.2007 12:42:28 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
С какой стати?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 13:34:46 (UTC +3), miass.en.cx ]  
- игра, в которую сыграли 3 участника, не равноценна игре, которая привлекла 300 участников, - это очевидно!
- игры делить на реальные и виртуальные...

пример расчета коэффициента участия:

К=M/N, где
M - колво участников
N - базовое колво участников (для реальных - 10 участников, команд, для виртуальных - 50-100)
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 14:13:34 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Вообще-то меньше игроков играет в платные игры, как правило, более высокого качества. А по 300 игроков бывает только на бесплатных играх. Бред полный.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2007 15:37:03 (UTC +3), example.en.cx ]  
uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные...

И как делить?
Что по вашем мнению сделать сложнее? Вируальную игру или реальную?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 17:52:49 (UTC +3), miass.en.cx ]  
to tarkus (Штандарт):
Качество игр определяется ИК, этот коэффициент уже учтен в предлагаемой Konstantin-ом формуле

to Konstantin:
Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)"

ИМХО, в предлагаемой формуле не нашел отражение такой показатель, как востребованность игры, что я и попытался сделать с помощью предлагаемого мною коэффициента
я считаю, что чем больше человек сыграло в игру, тем она нужнее, тем больше должен получить за игру автор
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 18:09:49 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Платная игра на 30 участников гораздо более востребована, чем бесплатная - на 300.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2007 18:20:03 (UTC +3), example.en.cx ]  
uncle174: to Konstantin:
Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)"

тогда объясните мне в чем суть вашего предложения:
uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные...
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 18:25:20 (UTC +3), miass.en.cx ]  
это о том, что при расчете предлагаемого коэффициента (K) , базовое количество участников (N) разное для реальных и виртуальных игр
в витруальных играх, как правило, больше участников - базовое колво (N) должно быть больше
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 18:30:07 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
А причем тут вообще базовое количество участников?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 18:33:18 (UTC +3), miass.en.cx ]  
не понял вопроса
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 18:38:49 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
А я не понимаю, причем к баллам за игру базовое количество участников. Вы еще фазы луны учитывайте при расчете. И как определить базовое. В 2005 году оно было в 100 раз меньше, чем в 2007. На платных играх оно в 10 раз меньше, чем на бесплатных. И так далее.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 20.11.2007 21:12:55 (UTC +3), org.en.cx ]  
Ну, давайте еще учтем среднее число участников в играх данного домена и общее число народа и команд в домене..
Бред, короче. ИК достаточно.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 22:27:51 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Konstantin: Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле:
40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)

Я прошу прощения, но моя команда пишет игру. В авторах 4 человека числятся. Почему 40 базовых? откуда именно эта цифра. Просто любопытно. Не прошу ни больше ни меньше. Интересно понять почему просто-напросто.
Далее. ИК. Глянул, я так понял у нас всех 4х он = 0 т.к. это наша первая игра. В итоге что? Очков не будет?
С остальным всё понятно.
P.S. C ИК понял. Перепутал с КРИ и КВИ.
На страницу: 
1  2
16.04.2025 21:01:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©